クラッシング
出典: 令和4年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問52 (IPA)
プロジェクトのスケジュールを短縮するために,アクティビティに割り当てる資源を増やして,アクティビティの所要期間を短縮する技法はどれか。
- ア クラッシング
- イ クリティカルチェーン法
- ウ ファストトラッキング
- エ モンテカルロ法
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正解: ア
- ア: 資源を増やしてアクティビティの所要期間を短くするのはクラッシングなので正しい答えです。
- イ: クリティカルチェーン法は、資源の制約も考えてスケジュールを作り、バッファでまとめて余裕を管理する手法です。
- ウ: ファストトラッキングは、順番に行う予定のアクティビティを並行して行う手法です。
- エ: モンテカルロ法は、乱数を使ったシミュレーションで、スケジュールなどのばらつきを分析する手法です。
ポイント
スケジュールを短縮する主な技法は次の 2 つです。
- クラッシング: 要員の追加など、資源を増やして アクティビティの期間を短くする (コストは増える)
- ファストトラッキング: 本来は順番に行うアクティビティを 並行して 進める (手戻りのリスクが増える)