インセプションデッキ
出典: 令和6年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問49 (IPA)
アジャイル開発の初期段階において,プロジェクトの目的,スコープなどに対する共通認識を得るために,あらかじめ設定されている設問と課題について関係者が集まって確認し合い,その成果を共有する手法はどれか。
- ア アジャイルモデリング
- イ インセプションデッキ
- ウ プランニングポーカー
- エ ユーザーストーリーマッピング
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正解: イ
- ア: アジャイルモデリングは、必要な分だけ簡単なモデルを作って開発を進める考え方です。
- イ: 決まった設問と課題に関係者で答えて、プロジェクトの共通認識を作る手法はインセプションデッキなので正しい答えです。
- ウ: プランニングポーカーは、カードを使ってチームで作業量 (ストーリーポイント) を見積もる手法です。
- エ: ユーザーストーリーマッピングは、ユーザーストーリーを利用の流れに沿って並べ、全体像とリリースの範囲を考える手法です。
ポイント
- インセプションデッキ: プロジェクトを始めるときに、「我々はなぜここにいるのか」「やらないことリスト」など決まった 10 の問いに関係者全員で答え、目的やスコープの共通認識を作る手法です。