スクラムのベロシティ
出典: 令和4年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問49 (IPA)
アジャイル開発の手法の一つであるスクラムにおいて,決められた期間におけるスクラムチームの生産量を相対的に表現するとき,尺度として用いるものはどれか。
- ア スプリント
- イ スプリントレトロスペクティブ
- ウ バックログ
- エ ベロシティ
正解と解説を見る
正解: エ
- ア: スプリントは、決められた期間の開発サイクルそのものです。
- イ: スプリントレトロスペクティブは、スプリントの終了時にチームで行う振り返りの会議です。
- ウ: バックログは、実施する作業項目の一覧です。
- エ: 決められた期間 (スプリント) のチームの生産量を相対的に表す尺度がベロシティです。正しい答えです。
ポイント
- ベロシティ: スクラムチームが 1 回のスプリントで完了できる作業量 を、ストーリーポイントなどの相対的な尺度で表したものです。次のスプリントの計画に使います。
- スプリント: 開発の期間 (1〜4 週間)。バックログ: 作業項目の一覧。レトロスペクティブ: スプリント終了後の振り返り。