レイトレーシング法
出典: 令和4年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25 (IPA)
レイトレーシング法の説明として,適切なものはどれか。
- ア スクリーンの全ての画素について,視線と描画の対象となる物体との交点を反射属性や透明属性なども含めて計算し,その中から視点に最も近い交点を選択する。
- イ スクリーンの走査線ごとに視点とその走査線を結ぶ走査面を作成し,各走査面と描画の対象となる物体との交差を調べて交差線分を求め,奥行き判定を行うことによって描画する。
- ウ 描画の対象となる二つの物体のうち,一方が近くに,もう一方が遠くにあるときに,まず遠くの物体を描いてから近くの物体を重ね書きする。
- エ 描画の対象となる物体の各面をピクセルに分割し,ピクセルごとに視点までの距離を計算し,その最小値を作業領域に保持することによって,視点までの距離が最小となる面を求める。
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正解: ア
- ア: 全画素の視線と物体の交点を求め、反射・透明属性も含めて、視点に最も近い交点を選ぶのがレイトレーシング法です。正しい答えです。
- イ: これは走査線法 (スキャンライン法) の説明です。
- ウ: これは画家のアルゴリズム (ペインターアルゴリズム) の説明です。
- エ: これは Z バッファ法の説明です。
ポイント
- レイトレーシング (光線追跡) 法: 視点から画面の各画素を通る 視線 (光線) を追い、物体との交点を求めて、反射・屈折・透明などを計算して色を決める CG の手法です。
- 視点に最も近い交点が見える面になります。