コンピュータグラフィックスの技法
出典: 令和3年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問25 (IPA)
コンピュータグラフィックスに関する記述のうち,適切なものはどれか。
- ア テクスチャマッピングは,全てのピクセルについて,視線と全ての物体との交点を計算し,その中から視点に最も近い交点を選択することによって,隠面消去を行う。
- イ メタボールは,反射・透過方向への視線追跡を行わず,与えられた空間中のデータから輝度を計算する。
- ウ ラジオシティ法は,拡散反射面間の相互反射による効果を考慮して拡散反射面の輝度を決める。
- エ レイトレーシングは,形状が定義された物体の表面に,別に定義された模様を張り付けて画像を作成する。
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正解: ウ
- ア: 視線と物体の交点を計算して視点に一番近いものを選ぶのは、レイトレーシングの説明です。テクスチャマッピングは模様を貼る方法です。
- イ: メタボールは、複数の球を溶け合わせたような滑らかな形を表現する方法です。
- ウ: 拡散反射面どうしの相互反射を考慮して輝度を決めるのはラジオシティ法なので正しい記述です。
- エ: 物体の表面に別に定義した模様を貼り付けるのは、テクスチャマッピングです。
ポイント
- ラジオシティ法: 光が物体の面どうしで何度も拡散反射する効果を計算して、柔らかい明るさ (間接光) を表現する方法です。
- レイトレーシング: 視点から光線 (視線) を追いかけ、反射や屈折も追跡して描画する方法です。
- テクスチャマッピング: 物体の表面に、別に用意した模様 (画像) を貼り付ける方法です。
- メタボール: 球などを組み合わせて、滑らかにつながった形を表現する方法です。