サーフェスモデル
出典: 平成30年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25 (IPA)
3 次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明として,最も適切なものはどれか。
- ア 物体を,頂点と頂点をつなぐ線で結び,針金で構成されているように表現する。
- イ 物体を,中身の詰まった固形物として表現する。
- ウ 物体を,ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
- エ 物体を,メタボールと呼ぶ構造を使い,球体を変形させることによって得られる曲面で表現する。
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正解: ウ
- ア: 頂点と線だけで針金のように表現するのは、ワイヤフレームモデルの説明です。
- イ: 中身の詰まった固形物として表現するのは、ソリッドモデルの説明です。
- ウ: ポリゴンや曲面パッチで物体の表面を表現するのはサーフェスモデルなので、正しい答えです。
- エ: メタボールを使い、球体を変形させて得られる曲面で表現するのは、メタボールによるモデリングの説明です。
ポイント
3 次元 CG の物体の表現方法は次の 3 つです。
- ワイヤフレームモデル: 頂点と辺 (線) だけで表す。針金細工のようになる。
- サーフェスモデル: ポリゴンや曲面パッチ で表面を表す。
- ソリッドモデル: 中身の詰まった固形物として表す。
- (メタボールは、球を変形させ融合させて曲面を表す手法です。)