応用情報 午前ラボ

学習の画面へ

サーフェスモデル

出典: 平成30年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25 (IPA)

3 次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明として,最も適切なものはどれか。

  1. ア 物体を,頂点と頂点をつなぐ線で結び,針金で構成されているように表現する。
  2. イ 物体を,中身の詰まった固形物として表現する。
  3. ウ 物体を,ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
  4. エ 物体を,メタボールと呼ぶ構造を使い,球体を変形させることによって得られる曲面で表現する。
正解と解説を見る

正解: ウ

ポイント

3 次元 CG の物体の表現方法は次の 3 つです。

「情報メディア」をこのサイトで解く (記録・間違えた問題の解き直し・AI教師への質問)