コンピュータグラフィックスの技術
出典: 平成28年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問26 (IPA)
コンピュータグラフィックスの要素技術に関する記述のうち,適切なものはどれか。
- ア アンチエイリアシングは,周辺の画素との平均化演算などを施すことによって,斜め線や曲線のギザギザを目立たなくする。
- イ メタボールは,光の相互反射を利用して物体表面の光のエネルギーを算出することによって,表面の明るさを決定する。
- ウ ラジオシティは,光源からの光線の経路を計算することによって,光の反射や透過などを表現し,物体の形状を描画する。
- エ レイトレーシングは,物体を球や楕円体の集合として疑似的にモデル化する。
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正解: ア
- ア: 周辺の画素との平均化でギザギザを目立たなくするのはアンチエイリアシングなので正しい答えです。
- イ: 光の相互反射から表面の明るさを決めるのは、ラジオシティの説明です。
- ウ: 光線の経路を計算して反射や透過を表すのは、レイトレーシングの説明です。
- エ: 物体を球や楕円体の集合としてモデル化するのは、メタボールの説明です。
ポイント
- アンチエイリアシング: 周りの画素との平均をとるなどして、斜め線や曲線の ギザギザ (ジャギー) を目立たなくする 技術です。
- ラジオシティ: 光の 相互反射 から物体表面の明るさを計算します。
- レイトレーシング: 光線の 経路を追跡 して反射や透過を表現します。
- メタボール: 物体を 球や楕円体の集まり として表します。